Rabu, 08 Januari 2014
Rabu, 01 Januari 2014
Selasa, 31 Desember 2013
Rabu, 21 Agustus 2013
Program LCD AT8535
/*****************************************************
This program was produced by the
CodeWizardAVR V2.05.0 Evaluation
Automatic Program Generator
© Copyright 1998-2010 Pavel Haiduc, HP InfoTech s.r.l.
http://www.hpinfotech.com
Project :
Version :
Date : 10/05/2013
Author : Freeware, for evaluation and non-commercial use only
Company :
Comments:
Chip type : ATmega8535
Program type : Application
AVR Core Clock frequency: 11,059200 MHz
Memory model : Small
External RAM size : 0
Data Stack size : 128
*****************************************************/
#include <mega8535.h>
#include <delay.h>
#include <stdio.h>
#include <alcd.h>
// Declare your global variables here
void main(void)
{
// Declare your local variables here
// Input/Output Ports initialization
// Port A initialization
// Func7=In Func6=In Func5=In Func4=In Func3=In Func2=In Func1=In Func0=In
// State7=T State6=T State5=T State4=T State3=T State2=T State1=T State0=T
PORTA=0xff;
DDRA=0x00;
// Port B initialization
// Func7=In Func6=In Func5=In Func4=In Func3=In Func2=In Func1=In Func0=In
// State7=T State6=T State5=T State4=T State3=T State2=T State1=T State0=T
PORTB=0x00;
DDRB=0x00;
// Port C initialization
// Func7=In Func6=In Func5=In Func4=In Func3=In Func2=In Func1=In Func0=In
// State7=T State6=T State5=T State4=T State3=T State2=T State1=T State0=T
PORTC=0x00;
DDRC=0x00;
// Port D initialization
// Func7=In Func6=In Func5=In Func4=In Func3=In Func2=In Func1=In Func0=In
// State7=T State6=T State5=T State4=T State3=T State2=T State1=T State0=T
PORTD=0x00;
DDRD=0x00;
// Timer/Counter 0 initialization
// Clock source: System Clock
// Clock value: Timer 0 Stopped
// Mode: Normal top=0xFF
// OC0 output: Disconnected
TCCR0=0x00;
TCNT0=0x00;
OCR0=0x00;
// Timer/Counter 1 initialization
// Clock source: System Clock
// Clock value: Timer1 Stopped
// Mode: Normal top=0xFFFF
// OC1A output: Discon.
// OC1B output: Discon.
// Noise Canceler: Off
// Input Capture on Falling Edge
// Timer1 Overflow Interrupt: Off
// Input Capture Interrupt: Off
// Compare A Match Interrupt: Off
// Compare B Match Interrupt: Off
TCCR1A=0x00;
TCCR1B=0x00;
TCNT1H=0x00;
TCNT1L=0x00;
ICR1H=0x00;
ICR1L=0x00;
OCR1AH=0x00;
OCR1AL=0x00;
OCR1BH=0x00;
OCR1BL=0x00;
// Timer/Counter 2 initialization
// Clock source: System Clock
// Clock value: Timer2 Stopped
// Mode: Normal top=0xFF
// OC2 output: Disconnected
ASSR=0x00;
TCCR2=0x00;
TCNT2=0x00;
OCR2=0x00;
// External Interrupt(s) initialization
// INT0: Off
// INT1: Off
// INT2: Off
MCUCR=0x00;
MCUCSR=0x00;
// Timer(s)/Counter(s) Interrupt(s) initialization
TIMSK=0x00;
// USART initialization
// USART disabled
UCSRB=0x00;
// Analog Comparator initialization
// Analog Comparator: Off
// Analog Comparator Input Capture by Timer/Counter 1: Off
ACSR=0x80;
SFIOR=0x00;
// ADC initialization
// ADC disabled
ADCSRA=0x00;
// SPI initialization
// SPI disabled
SPCR=0x00;
// TWI initialization
// TWI disabled
TWCR=0x00;
// Alphanumeric LCD initialization
// Connections specified in the
// Project|Configure|C Compiler|Libraries|Alphanumeric LCD menu:
// RS - PORTA Bit 0
// RD - PORTA Bit 1
// EN - PORTA Bit 2
// D4 - PORTA Bit 4
// D5 - PORTA Bit 5
// D6 - PORTA Bit 6
// D7 - PORTA Bit 7
// Characters/line: 16
lcd_init(16);
lcd_gotoxy(0,0);
lcd_putsf("Arman Elektrik Engeneering");
delay_ms(100);
lcd_gotoxy(0,1);
lcd_putsf("Boro Mania");
delay_ms(100);
lcd_gotoxy(5,0);
lcd_putsf("ITATS");
delay_ms(100);
while (1);
// Place your code here
}
This program was produced by the
CodeWizardAVR V2.05.0 Evaluation
Automatic Program Generator
© Copyright 1998-2010 Pavel Haiduc, HP InfoTech s.r.l.
http://www.hpinfotech.com
Project :
Version :
Date : 10/05/2013
Author : Freeware, for evaluation and non-commercial use only
Company :
Comments:
Chip type : ATmega8535
Program type : Application
AVR Core Clock frequency: 11,059200 MHz
Memory model : Small
External RAM size : 0
Data Stack size : 128
*****************************************************/
#include <mega8535.h>
#include <delay.h>
#include <stdio.h>
#include <alcd.h>
// Declare your global variables here
void main(void)
{
// Declare your local variables here
// Input/Output Ports initialization
// Port A initialization
// Func7=In Func6=In Func5=In Func4=In Func3=In Func2=In Func1=In Func0=In
// State7=T State6=T State5=T State4=T State3=T State2=T State1=T State0=T
PORTA=0xff;
DDRA=0x00;
// Port B initialization
// Func7=In Func6=In Func5=In Func4=In Func3=In Func2=In Func1=In Func0=In
// State7=T State6=T State5=T State4=T State3=T State2=T State1=T State0=T
PORTB=0x00;
DDRB=0x00;
// Port C initialization
// Func7=In Func6=In Func5=In Func4=In Func3=In Func2=In Func1=In Func0=In
// State7=T State6=T State5=T State4=T State3=T State2=T State1=T State0=T
PORTC=0x00;
DDRC=0x00;
// Port D initialization
// Func7=In Func6=In Func5=In Func4=In Func3=In Func2=In Func1=In Func0=In
// State7=T State6=T State5=T State4=T State3=T State2=T State1=T State0=T
PORTD=0x00;
DDRD=0x00;
// Timer/Counter 0 initialization
// Clock source: System Clock
// Clock value: Timer 0 Stopped
// Mode: Normal top=0xFF
// OC0 output: Disconnected
TCCR0=0x00;
TCNT0=0x00;
OCR0=0x00;
// Timer/Counter 1 initialization
// Clock source: System Clock
// Clock value: Timer1 Stopped
// Mode: Normal top=0xFFFF
// OC1A output: Discon.
// OC1B output: Discon.
// Noise Canceler: Off
// Input Capture on Falling Edge
// Timer1 Overflow Interrupt: Off
// Input Capture Interrupt: Off
// Compare A Match Interrupt: Off
// Compare B Match Interrupt: Off
TCCR1A=0x00;
TCCR1B=0x00;
TCNT1H=0x00;
TCNT1L=0x00;
ICR1H=0x00;
ICR1L=0x00;
OCR1AH=0x00;
OCR1AL=0x00;
OCR1BH=0x00;
OCR1BL=0x00;
// Timer/Counter 2 initialization
// Clock source: System Clock
// Clock value: Timer2 Stopped
// Mode: Normal top=0xFF
// OC2 output: Disconnected
ASSR=0x00;
TCCR2=0x00;
TCNT2=0x00;
OCR2=0x00;
// External Interrupt(s) initialization
// INT0: Off
// INT1: Off
// INT2: Off
MCUCR=0x00;
MCUCSR=0x00;
// Timer(s)/Counter(s) Interrupt(s) initialization
TIMSK=0x00;
// USART initialization
// USART disabled
UCSRB=0x00;
// Analog Comparator initialization
// Analog Comparator: Off
// Analog Comparator Input Capture by Timer/Counter 1: Off
ACSR=0x80;
SFIOR=0x00;
// ADC initialization
// ADC disabled
ADCSRA=0x00;
// SPI initialization
// SPI disabled
SPCR=0x00;
// TWI initialization
// TWI disabled
TWCR=0x00;
// Alphanumeric LCD initialization
// Connections specified in the
// Project|Configure|C Compiler|Libraries|Alphanumeric LCD menu:
// RS - PORTA Bit 0
// RD - PORTA Bit 1
// EN - PORTA Bit 2
// D4 - PORTA Bit 4
// D5 - PORTA Bit 5
// D6 - PORTA Bit 6
// D7 - PORTA Bit 7
// Characters/line: 16
lcd_init(16);
lcd_gotoxy(0,0);
lcd_putsf("Arman Elektrik Engeneering");
delay_ms(100);
lcd_gotoxy(0,1);
lcd_putsf("Boro Mania");
delay_ms(100);
lcd_gotoxy(5,0);
lcd_putsf("ITATS");
delay_ms(100);
while (1);
// Place your code here
}
Inisialisasi Variabel
Inisialisasi Variabel
Ketika mendeklarasikan
variabel local, kita dapat memberikan nilai tertentu. Sintaks penulisan sbb :
type
identifier = initial_value
;
Misalkan kita akan
mendeklarasikan variabel int
dengan nama a
yang bernilai 0,
maka dapat dituliskan :
int a = 0;
Atau dengan cara lainnya, yaitu menyertakan nilai yang akan diberikan dalam
tanda ():
type identifier (initial_value) ;
Contoh :
int a (0);
Lingkup Variabel
Pada C++, kita dapat
mendeklarasikan variable dibagian mana saja dari program, bahkan diantara 2
kalimat perintah.

variabel Global dapat digunakan
untuk setiap bagian dari program, maupun fungsi, walaupun dideklarasikan
diakhir program.
Lingkup dari variable local terbatas. Hanya berlaku
dimana variable tersebut dideklarasikan. Jika dideklarasikan diawal fungsi
(seperti dalam main)
maka lingkup dari variable tersebut adalah untuk seluruh fungsi main. Seperti contoh diatas, jika terdapat
fungsi lain yang ditambahkan pada main(), maka variable local yang dideklarasikan dalam
main tidak dapat digunakan
pada fungsi lainnya dan sebaliknya.
Pada C++, lingkup variable local ditandai dengan blok dimana variable tersebut dideklarasikan ( blok tersebut adalah sekumpulan instruksi dalam kurung kurawal {} ). Jika dideklarasikan dalam fungsi tersebut, maka akan berlaku sebagai variable dalam fungsi tersebut, jika dideklarasikan dalam sebuah perulangan, maka hanya berlaku dalam perulangan tersebut, dan seterusnya.
Konstanta : Literals.
Konstanta adalah
ekspresi dengan nilai yang tetap. Terbagi dalam Nilai Integer, Nilai Floating-Point, Karakter and String.
Nilai Integer
Merupakan nilai
konstanta numerik yang meng-identifikasikan nilai integer decimal. Karena
merupakan nilai numeric, maka tidak memerlukan tanda kutip (") maupun karakter khusus
lainnya. Contoh :
1776
707
-273
707
-273
C++ memungkinkan kita
untuk mempergunakan nilai oktal (base 8) dan heksadesimal (base 16). Jika
menggunakan octal maka harus diawali dengan karakter 0 (karakter nol), dan untuk heksadesimal
diawali dengan karakter 0x
(nol, x). Contoh :
75 // decimal
0113 // octal
0x4b // hexadecimal
Dari contoh diatas, seluruhnya merepresentasikan nilai
yang sama : 75.
Nilai Floating Point
Merepresentasikan nilai
desimal dan/atau eksponen, termasuk titik desimal dan karakter e (Yang merepresentasikan “dikali 10 pangkat
n” , dimana n merupakan nilai integer) atau keduanya. Contoh :
3.14159 // 3.14159
6.02e23 // 6.02 x 1023
1.6e-19 // 1.6 x 10-19
3.0 // 3.0
Karakter dan String
Merupakan konstanta
non-numerik, Contoh :
'z'
'p'
"Hello world"
"How do you do?"
'p'
"Hello world"
"How do you do?"
Untuk karakter tunggal
dituliskan diantara kutip tunggal (') dan untuk untaian
beberapa karakter, dituliskan diantara kutip ganda (").
Konstanta karakter dan
string memiliki beberapa hal khusus, seperti escape codes.
\n
|
Newline
|
\r
|
carriage return
|
\t
|
Tabulation
|
\v
|
vertical tabulation
|
\b
|
Backspace
|
\f
|
page feed
|
\a
|
alert (beep)
|
\'
|
single quotes (')
|
\"
|
double quotes (")
|
\?
|
question (?)
|
\\
|
inverted slash (\)
|
Contoh :
'\n'
'\t'
"Left \t Right"
"one\ntwo\nthree"
'\t'
"Left \t Right"
"one\ntwo\nthree"
Sebagai tambahan, kita
dapat menuliskan karakter apapun dengan menuliskan yang diikuti dengan kode
ASCII, mengekspresikan sebagai octal (contoh, \23
atau \40) maupun heksadesimal (contoh,
\x20 atau \x4A).
Selasa, 20 Agustus 2013
Selasa, 15 Januari 2013
BISNIS KU METODE BELAJAR
CREATIVE SOFWARE
- MAU BELAJAR KOMPUTER............???
- MAU BISNIS ANDA JADI UNTUNG.........???
- MAU BELAJAR SAMBIL NGE GAME........???
AYOOOO MILIKI CD NYA
http://www.bamboomedia.net/
:) Note: Untuk reseller, harga yang digunakan adalah harga price list dikurangi diskon reseller. Apabila dalam daftar order terdapat produk yang sedang HOT SALES, maka harga yang digunakan tetap harga price list.
:) Note: Maaf, Diskon Reseller tidak berlaku apabila dalam daftar order anda terdapat produk kategori Education Tablet.
<3 PROMO KHUSUS KONSUMEN: Kabar gembira! Bagi anda yang melakukan pembelanjaan online dengan minimal pembelanjaan 3 Produk CD apapun, maka anda akan langsung mendapatkan 1 CD Gratis (Game Edukasi + 15 Aplikasi Android Bamboomedia)
AHMAD KHAMDI MUSTHOFA
LAYANAN SMS 0856 4872 6092
KODE VOUCHER (876576)
<3 MASUKKAN KODE VOUCHER SAAT PEMBELIAN VIA ONLINE BIAR DAPAT DISKON 15% :)

- MAU BELAJAR KOMPUTER............???
- MAU BISNIS ANDA JADI UNTUNG.........???
- MAU BELAJAR SAMBIL NGE GAME........???
AYOOOO MILIKI CD NYA
http://www.bamboomedia.net/
:) Note: Untuk reseller, harga yang digunakan adalah harga price list dikurangi diskon reseller. Apabila dalam daftar order terdapat produk yang sedang HOT SALES, maka harga yang digunakan tetap harga price list.
:) Note: Maaf, Diskon Reseller tidak berlaku apabila dalam daftar order anda terdapat produk kategori Education Tablet.
<3 PROMO KHUSUS KONSUMEN: Kabar gembira! Bagi anda yang melakukan pembelanjaan online dengan minimal pembelanjaan 3 Produk CD apapun, maka anda akan langsung mendapatkan 1 CD Gratis (Game Edukasi + 15 Aplikasi Android Bamboomedia)
AHMAD KHAMDI MUSTHOFA
LAYANAN SMS 0856 4872 6092
KODE VOUCHER (876576)
<3 MASUKKAN KODE VOUCHER SAAT PEMBELIAN VIA ONLINE BIAR DAPAT DISKON 15% :)

Kamis, 18 Oktober 2012
teorema de morgen
Senin, 24 September 2012
Deklarasi variabel
Deklarasi variabel
Untuk menggunakan
variabel pada C++, kita harus mendeklarasikan tipe data yang akan digunakan.
Sintaks penulisan deklarasi variabel adalah dengan menuliskan tipe data yang
akan digunakan diikuti dengan identifier yang benar, contoh :
int a;
float mynumber;
float mynumber;
Jika akan menggunakan tipe data yang sama untuk beberapa
identifier maka dapata dituliskan dengan menggunakan tanda koma, contoh :
int a, b, c;
Tipe data integer (char, short,
long dan int) dapat berupa signed atau unsigned
tergantung dari kisaran nilai yang akan direpresentasikan. Dilakukan dengan
menyertakan keyword signed atau unsigned
sebelum tipe data, contoh :
unsigned short
NumberOfSons;
signed int MyAccountBalance;
signed int MyAccountBalance;
Jika tidak dituliskan,
maka akan dianggap sebagai signed.
Contoh 3 :
Hasil :
// operating with variables
#include <iostream.h> 4
int main ()
{
// declaring variables:
int a, b;
int result;
// process:
a = 5;
b = 2;
a = a + 1;
result = a - b;
Minggu, 23 September 2012
Variabel, tipe data , dan konstanta
Variabel, tipe data, konstanta
Untuk dapat menulis
program yang dapat membantu menjalankan tugas-tugas kita, kita harus mengenal
konsep dari variabel. Sebagai ilustrasi, ingat 2 buah angka, angka pertama
adalah 5 dan angka kedua adalah 2. Selanjutnya tambahkan 1 pada angka pertama
kemudian hasilnya dikurangi angka kedua (dimana hasil akhirnya adalah 4).
Seluruh proses ini dapat diekspresikan dalam C++ dengan
serangkaian instruksi sbb :
a
= 5;
b
= 2;
a
= a + 1;
result
= a - b;
Jelas ini merupakan satu contoh yang sangat sederhana
karena kita hanya menggunakan 2 nilai integer yang kecil, tetapi komputer dapat
menyimpan jutaan angka dalam waktu yang bersamaan dan dapat melakukan operasi
matematika yang rumit.
Karena itu, kita dapat
mendefinisikan variable sebagai bagian dari memory untuk menyimpan nilai yang
telah ditentukan. Setiap variable memerlukan identifier yang dapat membedakannya dari variable yang lain,
sebagai contoh dari kode diatas identifier variabelnya adalah a, b
dan result,
tetapi kita dapat membuat nama untuk variabel selama masih merupakan identifier
yang benar.
Identifiers
Identifier adalah
untaian satu atau lebih huruf, angka, atau garis bawah ( _
). Panjang dari identifier, tidak terbatas, walaupun untuk beberapa kompiler
hanya 32 karakter pertama saja yang dibaca sebagai identifier (sisanya
diabaikan). Identifier harus selalu diawali dengan huruf atau garis bawah ( _ ).
Ketentuan lainnya yang
harus diperhatikan dalam menentukan identifier adalah tidak boleh menggunakan key word dari bahasa C++. Diawah ini
adalah key word dalam C++ :
asm
|
auto
|
bool
|
break
|
case
|
catch
|
char
|
class
|
const
|
const_cast
|
continue
|
default
|
delete
|
do
|
double
|
dynamic_cast
|
else
|
enum
|
explicit
|
extern
|
false
|
float
|
for
|
friend
|
goto
|
if
|
inline
|
Int
|
long
|
mutable
|
namespace
|
new
|
operator
|
private
|
protected
|
public
|
register
|
reinterpret_cast
|
return
|
short
|
signed
|
sizeof
|
static
|
static_cast
|
struct
|
switch
|
template
|
this
|
throw
|
true
|
try
|
typedef
|
typeid
|
typename
|
union
|
unsigned
|
using
|
virtual
|
void
|
volatile
|
wchar_t
|
Sebagai tambahan, represetasi alternatif dari operator,
tidak dapat digunakan sebagai identifier. Contoh :
and, and_eq, bitand, bitor, compl, not, not_eq, or,
or_eq, xor, xor_eq
catatan: Bahasa C++ adalah bahasa yang "case sensitive", ini berarti
identifier yang dituliskan dengan huruf kapital akan dianggap berbeda dengan
identifier yang sama tetapi dituliskan dengan huruf kecil, sabagai contoh : variabel RESULT
tidak sama dengan variable result
ataupun variabel Result.
Tipe
Data
Tipe data yang ada pada
C++, berikut nilai kisaran yang dapat direpresentasikan :
DATA TYPES
Name
|
Bytes*
|
Description
|
Range*
|
char
|
1
|
character or integer 8
bits length.
|
signed: -128 to 127
unsigned: 0 to 255
|
short
|
2
|
integer 16 bits
length.
|
signed: -32768 to 32767
unsigned: 0 to 65535 |
long
|
4
|
integer 32 bits
length.
|
signed:-2147483648 to 2147483647
unsigned: 0 to 4294967295 |
int
|
*
|
Integer. Its length
traditionally depends on the length of the system's Word type, thus in MSDOS it is 16 bits long, whereas in 32 bit systems
(like Windows 9x/2000/NT and systems that work under protected mode in x86
systems) it is 32 bits long (4 bytes).
|
See short, long
|
float
|
4
|
floating point number.
|
3.4e + / - 38 (7
digits)
|
double
|
8
|
double precision
floating point number.
|
1.7e + / - 308 (15
digits)
|
long double
|
10
|
long double precision
floating point number.
|
1.2e + / - 4932 (19
digits)
|
bool
|
1
|
Boolean value. It can
take one of two values: true or false NOTE: this is
a type recently added by the ANSI-C++ standard. Not all compilers support it.
Consult section bool type for
compatibility information.
|
true
or false
|
wchar_t
|
2
|
Wide character. It is
designed as a type to store international characters of a two-byte character
set. NOTE: this is a type recently added by the ANSI-C++ standard. Not all compilers
support it.
|
wide characters
|
Langganan:
Postingan (Atom)
